Kako se kretati kroz naše članke o sportskim pravilima
Klikom na Sportska pravila, sekcija se proširuje i mogu se videti detaljne informacije o svakom pravilu.
Obračun uloga
Statistika koju pruža zvanični dobavljač rezultata ili zvanični sajt relevantnog takmičenja ili meča će se koristiti za potvrđivanje uloga. Kada statistika od zvaničnog dobavljača rezultata ili zvaničnog sajta nije dostupna ili postoji značajan dokaz da su zvanični dobavljač rezultata ili sajt netačni, koristićemo nezavisne dokaze za obračun opklada.
U odsustvu doslednih, nezavisnih dokaza ili u prisustvu značajnih oprečnih dokaza, opklade će biti potvrđene na osnovu naše sopstvene statistike.
Virtuelni sportovi
Virtuelni sportovi je kolektivni naziv za sve događaje ili kategorije opklada (Markete) ponuđene u kategoriji Virtuelnih sportova.
Virtuelni sportovi su računarski generisana prezentacija potpuno nasumičnog izvlačenja brojeva gde su ishodi odlučeni brojevima koje odabere generator nasumičnih brojeva (RNG).
Generator nasumičnih brojeva (RNG) je nezavisno testiran i sertifikovan od strane eCOGRA u skladu sa Dokumentom o tehničkim standardima Britanske komisije za klađenje (TSD): Klađenje na daljinu i tehnički standardi za softver, jun 2017.
Ponuđeni virtuelni sportovi i Obračun uloga
Rezultati koju pruža zvanični dobavljač rezultata će se koristiti za obračun uloga na sve ponuđene Virtuelne sportove:
Konjske trke
Trke hrtova
Fudbal
Kriket
Moto trke
Spidvej
Američki fudbal
Kasačke trke
Biciklizam
Pikado
Tenis
Košarka
Bejzbol
eSportovi – Counter Strike
U slučaju kvara, opklade će biti nevažeće. Verzija 1.0
Američki fudbal (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Nudimo dve vrste Virtuelnog američkog fudbala, ceo meč ili pojedinačni drajv. Svaki je zakazan da počne na svaka tri minuta.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni američki fudbal:
Ceo meč
Meč - Kvote
Hendikep - Tim koji će pobediti nakon dodavanja ili oduzimanja određenog broja poena od konačnog rezultata tima.
Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena postignutih u meču
Pobednik - Tim koji će postići najviše poena u meču, bez opcije za nerešeno.
Pobednička razlika - Broj poena kojim pobednički tim pobedi sa grupisanim opcijama. Na primer, ako domaći tim pobedi sa 8 poena, onda je Domaći tim pobeđuje sa 7-12 pobednički izbor.
Ukupno poena (Opsezi) - Ukupan broj poena postignutih u utakmici od strane oba tima sa grupisanim opcijama. Na primer, ako je ukupan broj postignutih poena u meču 32, onda je od 31-35 pobednički izbor.
Hendikep i Ukupno - Kombinacija Hendikepa i Utakmica - Ukupno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Rezultat i Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena postignutih u meču
Pojedinačni drajv
Učinak drajva - 2 ishoda - Da li će napadački tim Postići (TD ili Fild gol) ili će se drajv završiti Izgubljenom loptom.
Učinak drajva - 4 ishoda - Da li će drajv završiti sa Fild golom, TD (Trčanjem), TD (Dodavanjem) ili Izgubljenom loptom.
Učinak drajva i Broj akcija (Više/Manje od) - Kombinacija Učinak drajva (4 ishoda) i koja akcija drajva će dovesti do učinka, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Učinak drajva (4 ishoda) i Broj akcija (Više/Manje od) - Kombinacija Učinak drajva (4 ishoda) i koja akcija drajva će dovesti do učinka, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Učinak drajva (2 ishoda) i Broj akcija (Više/Manje od) - Kombinacija Učinak drajva (2 ishoda) i koja akcija drajva će dovesti do učinka, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Ukupno - Akcije u drajvu - Koliko će akcija biti u drajvu
Ukupno - Akcije u drajvu - 2 ishoda - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od sa izborom kvota na ukupan broj akcija u drajvu.
Prva 4 pokušaja - Kategorija opklade (Market) da predvidi metodu koja će se koristiti za pokušaj postizanja TD (Dodavanjem ili Trčanjem), bez obzira da li je TD postignut ili ne u prva 4 pokušaja.
Prva 4 pokušaja - Broj jardi - Koliko jardi će napadački tim dobiti u svoja prva 4 pokušaja. Moguće je izabrati i Bez Dobitka, TD i Izgubljene lopte.
Prva 4 pokušaja - Akcija i Broj jardi - Kombinacija Prva 4 pokušaja - Akcija i Broj jardi, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Konjske trke (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na Pobednik/Plasman
Klađenje na Pobednik/Plasman - Opklade su potvrđene kao dobitne osim ako je izabran Pobednik/Plasman. Opklada na Pobednik/Plasman je dvostruka opklada na odabranu jedinicu uloga. Sadrži jednu opkladu jedinice uloga na selekciju za pobedu i jednu opkladu jedinice uloga na izbor za plasman prema uslovima oglašenim za događaj.
Opklade se neće prihvatati gde ulog za plasman premašuje ulog za pobedu. Pobednik/Plasman kombinovani tiketi se potvrđuju kao Pobeda na Pobedu i Plasman na Plasman u skladu sa gore navedenim.
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Klađenje na trognozu
Trognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Kategorije opklada (Marketi) - Pobednik - Broj kartice
Pobednik - Broj kartice – Par/Nepar – Da li će Broj kartice pobednika trke biti neparan ili paran broj.
Pobednik - Broj kartice – 2 ishoda – Da li će Broj kartice pobednika trke biti između 1-20 ili 21-40.
Pobednik - Broj kartice – 10 ishoda – Da li će Broj kartice pobednika trke biti između 1-4, 5-8, 9-12, 13-16, 17-20, 21-24, 25-28, 29-32, 33-36 ili 37-40.
Trke hrtova (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na Pobednik/Plasman
Opklade su potvrđene kao dobitne osim ako je izabran Pobednik/Plasman. Opklada na Pobednik/Plasman je dvostruka opklada na odabranu jedinicu uloga. Sadrži jednu opkladu jedinice uloga na selekciju za pobedu i jednu opkladu jedinice uloga na izbor za plasman prema uslovima oglašenim za događaj.
Opklade se neće prihvatati gde ulog za plasman premašuje ulog za pobedu. Pobednik/Plasman kombinovani tiketi se potvrđuju kao Pobeda na Pobedu i Plasman na Plasman u skladu sa gore navedenim.
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Klađenje na trognozu
Trognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Kriket (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelni kriket mečevi su zakazani na svaka četiri minuta i svaki meč traje ne duže od 3½ minuta.
Svaki tim ima jedan ining, koji se sastoji od direktnog izbacivanja šest lopti.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni kriket:
Pobednik meča (3 ishoda) - Koji tim će postići najviše poena. Ova kategorija opklade (Market) uključuje opciju za izbor nerešeno.
Ukupno - Četvorke na meču - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj četvorki postignutih u meču.
Ukupno - Šestice na meču - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj šestica postignutih u meču.
Ukupno granica na meču - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od granica (ukupno četvorke i šestice zajedno za oba tima) u meču.
Ukupno poena u meču - Par/Nepar- Da li će ukupan broj poena u meču biti neparan ili paran broj.
Oba tima da postignu 4 - Kategorija opklade (Market) Da/Ne za oba tima da postignu 4.
Oba tima da postignu 6 - Kategorija opklade (Market) Da/Ne za oba tima da postignu 6.
Tim 1 - Ukupno poena - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena koje postigne prvi tim na palici.
Tim 1 - Ukupno granica - Količina granica koje postigne prvi tim na palici.
Tim 1 - Prvi način izbacivanja - Prvi način izbacivanja između Uhvaćen, Direktno izbačen, Leg pre Viketa (LBW) ili Bez viketa za prvi tim na palici.
Tim 1 - Ukupno poena - Par/Nepar - Da li će broj poena koje postigne prvi tim na palici biti neparan ili paran broj.
Tim 1 - Ukupno četvorki - Količina četvorki koje postigne prvi tim na palici.
Tim 1 - Ukupno šestica - Količina šestica koje postigne prvi tim na palici.
Tim 1 - Prvo bacanje - Poeni (Više/Manje od) - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za broj poena koje će postići prvi tim na palici sa prvom loptom.
Tim 1 - Prvo bacanje - Poeni (Tačno) - Tačan broj poena koje postigne prvi tim na palici sa prvom loptom.
Tim 1 - Ukupno izgubljenih viketa - Broj izgubljenih viketa od strane prvog tima na palici.
Tim 1 - Gubi viket - Kategorija opklade (Market) Da/Ne da li će viket biti izgubljen od strane prvog tima na palici.
Moto trke (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na Pobednik/Plasman
Opklade su potvrđene kao dobitne osim ako je izabran Pobednik/Plasman. Opklada na Pobednik/Plasman je dvostruka opklada na odabranu jedinicu uloga. Sadrži jednu opkladu jedinice uloga na selekciju za pobedu i jednu opkladu jedinice uloga na izbor za plasman prema uslovima oglašenim za događaj.
Opklade se neće prihvatati gde ulog za plasman premašuje ulog za pobedu. Pobednik/Plasman kombinovani tiketi se potvrđuju kao Pobeda na Pobedu i Plasman na Plasman u skladu sa gore navedenim.
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Klađenje na trognozu
Trognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Spidvej (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Kasačke trke (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na Pobednik/Plasman
Opklade su potvrđene kao dobitne osim ako je izabran Pobednik/Plasman. Opklada na Pobednik/Plasman je dvostruka opklada na odabranu jedinicu uloga. Sadrži jednu opkladu jedinice uloga na selekciju za pobedu i jednu opkladu jedinice uloga na izbor za plasman prema uslovima oglašenim za događaj.
Opklade se neće prihvatati gde ulog za plasman premašuje ulog za pobedu. Pobednik/Plasman kombinovani tiketi se potvrđuju kao Pobeda na Pobedu i Plasman na Plasman u skladu sa gore navedenim.
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Klađenje na trognozu
Trognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Biciklizam (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Klađenje na Pobednik/Plasman
Opklade su potvrđene kao dobitne osim ako je izabran Pobednik/Plasman. Opklada na Pobednik/Plasman je dvostruka opklada na odabranu jedinicu uloga. Sadrži jednu opkladu jedinice uloga na selekciju za pobedu i jednu opkladu jedinice uloga na izbor za plasman prema uslovima oglašenim za događaj.
Opklade se neće prihvatati gde ulog za plasman premašuje ulog za pobedu. Pobednik/Plasman kombinovani tiketi se potvrđuju kao Pobeda na Pobedu i Plasman na Plasman u skladu sa gore navedenim.
Klađenje na prognozu
Prognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Klađenje na trognozu
Trognoza se potvrđuje kao direktna prognoza (izbori da završe 1. i 2. u tačnom redosledu), osim ako korisnik izabere kombinaciju prognoza i u skladu sa kvotama potvrđenim u vreme postavljanja opklade.
Pikado (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelni pikado je zakazan na svakih pet minuta.
Svaki igrač započinje sa 501 poena i naizmenično baca tri strelice. Svaka strelica daje poene prema tome gde je završila na tabli, ovi poeni se sabiraju i oduzimaju od trenutnih ukupnih poena. Prvi igrač koji ima tačno nula poena je pobednik, ako je njegova poslednja strelica završila na duplom ili pogotku u centar. Bačena pobednička strelica/strelice su poznatije kao Checkout.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni pikado:
Pobednik meča - Opklada na to koji će igrač biti prvi na Checkout-u.
Checkout - Boja - Boja duplog polja ili centra gde poslednja strelica završi.
Checkout - Strelica - Duplo postignuto, od poslednje bačene strelice za Checkout. Ova kategorija opklade (Market) uključuje opciju izbora „Ostali", koja obuhvata sve druge ishode koji nisu navedeni, za svrhe obračuna.
Checkout - Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena poslednje/ih bačene/ih strelice/a za Checkout.
Igrač - Prve tri strelice - Ukupan broj poena prve tri strelice izabranog igrača.
Meč - 180 poena - Kategorija opklade (Market) Da/Ne da li će bilo koji igrač postići maksimalan broj poena u bilo kojem potezu meča (3 trostrukih dvadesetki).
Izlaz u 9 strelica - Kategorija opklade (Market) Da/Ne da li će bilo koji igrač postići Checkout koristeći samo devet strelica.
Wincast - Kombinacija opklada na najboljeg igrača, Više/Manje od ukupnog broja poena njihove/ih poslednje/ih bačen/ih strelice/a za Checkout i da li će poslednji broj poena biti dupli 20/10, 16/8 ili Ostalo.
Košarka (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelne košarkaške utakmice su zakazane na svaka četiri minuta i sastoje se od četiri četvrtine.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelnu košarku:
Meč - Kvote
Hendikep - Tim koji će pobediti nakon dodavanja ili oduzimanja određenog broja poena od konačnog rezultata tima.
Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena postignutih u meču.
Pobednik - Tim koji će postići najviše poena u meču, bez opcije za nerešeno.
Alternativa - Utakmica - Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena postignutih u meču.
Alternativa - Hendikep - Alternativa - Hendikep za tim koji će pobediti nakon dodavanja ili oduzimanja određenog broja poena od konačnog rezultata tima.
Rezltat i Ukupno - Kombinacija Pobednik i Ukupno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Hendikep i Ukupno - Kombinacija Hendikepa i Ukupnog, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Tim - Ukupno - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj poena koje je postigao samo odabrani tim.
Utakmica - Ukupno - Opsezi (5 poena) - Ukupan broj poena postignutih u meču od strane oba tima zajedno sa opcijama grupisanim po 5 poena (uključuje ceo interval). Na primer, ako je ukupan broj postignutih poena u meču 195, onda je od 195-199 pobednički izbor.
Utakmica - Ukupno - Opsezi (10 poena) - Ukupan broj poena postignutih u meču od strane oba tima zajedno sa opcijama grupisanim po 10 poena (uključuje ceo interval). Na primer, ako je ukupan broj postignutih poena u meču 210, onda je od 210-219 pobednički izbor
Pobednička razlika - 5 ishoda - Broj poena kojim pobednički tim pobedi sa grupisanim opcijama. Na primer, domaći tim da pobedi sa 6-10 poena razlike (uključuje ceo interval).
Pobednička razlika - 7 ishoda - Broj poena kojim pobednički tim pobedi sa grupisanim opcijama. Na primer, domaći tim da pobedi sa 7-9 poena razlike (uključuje ceo interval).
Pobednička razlika - 7 ishoda i Ukupno poena - Kombinacija Pobednička razlika - 7 ishoda i Ukupno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Pobednička razlika - 5 ishoda i Ukupno poena - Kombinacija Pobednička razlika - 5 ishoda i Ukupno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Dupli rezultat - Kombinacija odabira tačnog ishoda na kraju prvog poluvremena (uključujući Nerešeno), i na kraju meča, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Četvrtina sa najviše poena - Četvrtina igre u kojoj je od strane oba tima zajedno postignut najveći broj poena.
Utakmica - Ukupno - Par/Nepar - Da li je ukupan broj poena postignutih od strane oba tima na kraju utakmice neparan ili paran broj.
Prvo poluvreme - Pobednik - 3 ishoda - Tim koji postigne najviše poena u prvom poluvremenu, uključujući opciju za nerešeno.
Fudbal (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelne fudbalske utakmice su zakazane na svaka tri minuta i sastoje se od dva poluvremena.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni fudbal:
Pobednik meča - Kategorija opklade (Market) za predviđanje konačnog ishoda utakmice, bilo da domaći tim pobedi, da gostujući tim pobedi, ili da timovi odigraju nerešeno.
Broj golova - Ukupan broj golova postignutih na meču od strane oba tima.
Tačan rezultat - Tačan rezultat regularnog vremena za meč.
Tačna grupa rezultata - Kategorija opklade (Market) Tačan rezultat sa grupisanim opcijama. Na primer, domaći tim da pobedi sa 1-0, 2-0 ili 2-1.
Dupla šansa - Dve od tri opcije Pobednika meča u jednoj opkladi. Na primer, domaći tim da pobedi ili nerešeno.
Ukupno golova - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj golova postignutih u meču.
Hendikep - Rezultat - Odabir tima koji pobeđuje ili nerešeno nakon dodavanja ili oduzimanja određenog broja golova od konačnog rezultata tima.
Azijski hendikep- Pojedinačna opklada ili podeljena kvota u opkladi na Azijski hendikep, odabir tima koji pobeđuje sa primenjenom/im hendikepom/ima. Više informacija o klađenju na Azijski handikep možeš pronaći u našem odeljku Sportovi - Česta pitanja.
Rezultat/Oba tima postižu gol - Kombinacija Pobednika meča i Oba tima postižu gol.
Oba tima postižu gol, Domaći tim postiže gol i Gostujući tim postiže gol - Kategorije opklada (Marketi) Da/Ne na pitanje da li će oba tima, domaći tim ili gostujući tim postići barem jedan gol.
Domaći tim - Golovi i Gosti - Golovi - Kategorije opklada (Marketi) za broj golova koji će postići samo domaći tim ili samo gostujući tim.
Pobednička razlika - Razlika u pobedi za odabrani tim. Na primer, domaći tim da pobedi sa 2 gola razlike.
Tim - Prvi postiže gol i Tim - Poslednji postiže gol - Kategorije opklada (Marketi) na tim koji prvi postiže gol ili poslednji postiže gol u meču bez obzira na konačan rezultat.
Poluvreme - Rezultat - Tim koji pobedi samo u prvom poluvremenu, uključujući opciju za izbor Nerešeno.
Poluvreme/Regularno vreme - Kombinacija tima koji pobedi u prvom poluvremenu, ili Nerešeno, i tima koji pobedi u meču, ili Nerešeno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
Poluvreme - Tačan rezultat - Tačan rezultat poluvremena za meč, uključujući Ostalo za bilo koji rezultat koji nije naveden.
Prvi strelac - Odabir igrača koji će postići prvi gol u meču. Spisak učesnika uključuje opciju Bez strelca.
Tim - Scorecast - Kombinacija Tima koji postiže prvi gol i tačnog konačnog rezultata meča. Spisak učesnika uključuje opciju Bez strelca.
Wincast - Kombinacija odabira igrača koji postiže prvi gol, i konačnog ishoda utakmice - bilo da domaći tim pobedi, gostujući tim pobedi, ili timovi odigraju nerešeno.
Scorecast - Kombinacija odabira igrača koji postiže prvi gol, i tačnog konačnog rezultata meča.
Teniski taj-brejk (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelni teniski taj-brejkovi su zakazani da počnu na svaka tri minuta i sastoje se od jednog taj-brejka.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni teniski taj-brejk:
Taj-brejk - Pobednik - Igrač koji osvoji najviše poena u odigranom taj-brejku se smatra pobednikom.
Igrač mora da osvoji barem 7 poena ukupno i pobedi sa najmanje 2 jasna poena.
Taj-brejk - Hendikep - Igrač koji pobedi nakon dodavanja ili oduzimanja određenog broja poena od konačnog rezultata igrača.
Taj-brejk - Ukupno poena - Tačan broj poena, odigranih u taj-brejku kada se sabere broj poena koje je svaki igrač osvojio.
Taj-brejk - Rezultat - Predvidi pobednika i konačni rezultat taj-brejka; 7-0, 7-1, 7-2, 7-3, 7-4, 7-5, bilo koji drugi rezultat.
Taj brejk - Pobednička razlika - Broj poena sa kojim pobednik osvaja taj-brejk sa grupisanim opcijama. Na primer, ako igrač 1 pobedi sa 2 poena, onda je igrač 1 pobeđuje sa 3 ili manje; je pobednički izbor.
Golf (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Za sve kategorije opklada (Markete) vezane za rezultat, neće biti primenjena kazna jednog udarca kada udarac ode van terena. Na primer, ako igrač promaši Fairway tee udarcem (van terena), u svrhe obračuna, sledeći tee udarac biće zabeležen kao drugi po redu udarac na rupu.
Pobednik po rupi - Kategorija opklade (Market) za predviđanje ishoda za određenu rupu, ili Igrač A pobeđuje, Igrač B pobeđuje, ili da bude nerešeno.
Pobednička razlika - Razlika u pobedi za odabranog igrača. Na primer, igrač A sa 2+ udarca razlike. Nerešeno postoji kao opcija.
Pobednik po rupi i Tačan rezultat - Kombinacija predviđanja ishoda na određenoj rupi i rezultata igrača na određenoj rupi. Na primer, Igrač A pobeđuje i postiže Birdie ili bolje.
Igrač – Rezultat rupe - Rezultat koji igrač registruje na određenoj rupi sa grupisanim opcijama. Na primer, Igrač A registruje Bogey ili gore.
Igrač – Doći na zelenu prema pravilima - Opcija Da/Ne za Igrača „ Dolazi na zelenu prema pravilima" na određenoj rupi; definisana kao bilo koji deo loptice koja dodiruje površinu dok je broj odrađenih udaraca niži za barem dva u odnosu na odigran Par rupe, na primer - drugi udarac na Par 4.
Igrač – Pogađa Fairway - Opcija Da/Ne za ishod sledećeg udarca igrača. Na primer, da li će igrač postići Fairway sa sledećim udarcem.
Pogađa Greenside Bunker - Opcija Da/Ne za ishod sledećeg udarca igrača. Na primer, da li će igrač pogoditi Greenside Bunker sa sledećim udarcem.
Igrač – Završava rupu - Opcija Da/Ne za ishod sledećeg udarca igrača. Na primer, da li će igrač uspešno ubaciti lopticu iz sledećeg Putt udarca.
Bejzbol (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Nudimo dve vrste Virtuelnog bejzbola, jednu igru sa jednim igračem i jednu sa timom. U svakoj verziji utakmice, oba učesnika imaju pet pokušaja da pogode što više houm ranova.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelni bejzbol:
Pobednik - Učesnik (igrač ili tim) koji pogodi najviše houm ranova se smatra pobednikom (opcija nerešeno uključena).
Ukupno houm ranova - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj houm ranova koje postignu oba učesnika (igrač ili tim) zajedno.
Ukupno houm ranova – Tačno - Ukupan broj houm ranova koje postignu oba učesnika (igrač ili tim) zajedno.
Houm ranovi učesnika - Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj houm ranova koje postigne samo izabrani učesnik (igrač ili tim).
Tačan rezultat - Tačan rezultat nakon što oba učesnika imaju pet pokušaja da pogode što više houm ranova. Ishodi nerešenog su uključeni.
Pobednik i Ukupno houm ranova - Kombinacija Pobednik i Ukupno, gde oba ishoda moraju biti tačna da bi se pobedilo.
E-sportovi - Counter Strike (Virtuelni sportovi)
Opšta pravila
Virtuelni e-sport mečevi su zakazani na svaka tri minuta.
Sledeće kategorije opklada (Marketi) su dostupne za Virtuelne e-sportove:
Runda - Pobednik
Kategorija opklade (Market) za prognoziranje pobedničkog tima runde.
Runda - Ishod
Kategorija opklade (Market) za prognoziranje kako će runda biti osvojena. Ovo omogućava selekciju konačnog rezultata runde u kombinaciji sa brojem preostalih „živih” igrača u pobedničkom timu.
Prvo ubistvo
Kategorija opklade (Market) za prognoziranje koji će tim prvi zabeležiti prvo ubistvo runde.
Vreme prvog ubistva
Kategorija opklade (Market) za prognoziranje kada će se desiti prvo ubistvo runde.
Ukupno ubistava - Tačno
Kategorija opklade (Market) za pregnoziranje tačnog broja ubistava u rundi.
Ukupno ubistava - Više/Manje od
Kategorija opklade (Market) Više/Manje od za ukupan broj ubistava u rundi.
Ubistvo - Hendikep
Odabir tima prema broju igrača koji su živi na kraju runde, nakon što se doda ili oduzme određeni broj igrača od konačnog broja „živih” igrača u odabranom timu.
Ukupno ubistava - Teroristi
Kategorija opklade (Market) za broj ubistava od strane terorista u rundi.
Ukupno ubistava - Kontrateroristi
Kategorija opklade (Market) za broj ubistava od strane kontraterorista u rundi.