Kako se kretati kroz naše članke o sportskim pravilima
Klikom na Sportska pravila, sekcija se proširuje i mogu se videti detaljne informacije o svakom pravilu.
Obračun uloga
Statistika koju pruža zvanični dobavljač rezultata ili zvanični sajt relevantnog takmičenja ili meča će se koristiti za potvrđivanje uloga. Kada statistika od zvaničnog dobavljača rezultata ili zvaničnog sajta nije dostupna ili postoji značajan dokaz da su zvanični dobavljač rezultata ili sajt netačni, koristićemo nezavisne dokaze za obračun opklada.
U odsustvu doslednih, nezavisnih dokaza ili u prisustvu značajnih oprečnih dokaza, opklade će biti potvrđene na osnovu naše sopstvene statistike.
Opšta pravila
Obračun će se zasnivati na osnovu zvaničnog rezultata objavljenog od strane relevantnog upravnog tela određenog takmičenja, zvaničnog prenosa ili API igre. Povučen - Ulog poništen. Kategorije opklada (Marketi) Outright i Grupe podležu Pravilu 4 (Odbitak).
Neodigrani ili odloženi mečevi
Meč koji nije odigran ili je odložen tretiraće se kao povučen u svrhu obračuna, osim ako se ne odigra u roku od 48 sati od prvobitno zakazanog vremena meča.
Pogrešno naveden meč
Opklade će biti nevažeće ako je meč pogrešno naveden. Što se tiče bilo koje elektronske verzije nekog sporta u ponudi, opklade na meč će biti važeće bez obzira na oznaku domaći i gosti (protiv ili na).
Promena imena tima
U slučaju promene imena tima usled napuštanja organizacije, pridruživanja drugoj organizaciji ili zvanične promene imena, sve opklade će važiti.
Mečevi odigrani pre zakazanog vremena
Ako se meč odigra pre zakazanog datuma/vremena početka, tada će sve opklade postavljene nakon stvarnog vremena početka biti nevažeće. Sve opklade postavljenje pre stvarnog vremena početka će biti važeće.
Osvaja meč
U slučaju da meč počne, ali se ne završi, sve opklade će biti nevažeće, osim ako nakon početka meča igrač bude diskvalifikovan, i tada igrač/tim koji prelazi u sledeću rundu ili kojem je pobeda dodeljena od strane upravnog tela određenog takmičenja, zvaničnog prenosa ili API igre, biće smatran pobednikom u svrhu obračuna.
Kategorije opklada (Marketi) Meč / Mapa
Ako se meč ili mapa ponovo igraju zbog nerešenog rezultata, ponovljeni meč ili mapa će se tretirati kao zasebna jedinica. U slučaju da meč ili mapa počnu, ali se ne završe, sve opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod već određen.
Kategorije opklada (Marketi) Meč
Opklade su nevažeće ako se promeni propisani broj mapa ili se razlikuje od onih koji su ponuđeni za svrhe klađenja. U slučaju da meč počne ali se ne završi, opklade će biti nevažeće osim ako ishod već nije određen.
Laka pobeda
Ako igrač / tim dobije laku pobedu na najmanje jednoj mapi pre početka meča, sve opklade će biti nevažeće.
Mapa - Prednost
Ako tim dobije prednost mape u skladu sa specifičnim formatom i pravilima turnira, tim koji je dobio mapu, biće smatran pobednikom mape u svrhu obračuna.
Meč/Mapa ponovo odigrani zbog prekida veze/tehničkog problema
Ako se meč ili mapa ponovo igraju zbog prekida veze ili tehničkog problema koji nije povezan sa igračem, opklade pre početka igre će važiti za ponovljeni meč ili mapu u skladu sa zvaničnim rezultatom. Sve opklade uživo na pogođeni meč ili mapu će biti nevažeće, osim ako je ishod već određen, i ponovljeni meč ili mapa će se tretirati kao zasebna jedinica.
Predaja tima
Ako tim osvoji meč predajom protivnika, meč će se smatrati završenim i sve opklade će biti važeće.
StarCraft II
Klađenje na mape
U slučaju nerešenog rezultata, kategorija opklade (Market) Mapa - Pobednik će biti nevažeći.
CS:GO / CS2
Produžetak
Gde se mogu odigrati produžeci, to će biti uključeno u obračune kategorija opklada (Marketa); osim ako je za određenu kategoriju opklada (Market) ponuđen ishod Nerešeno, u kom slučaju će obračun biti zasnovan na propisanom broju rundi.
Klađenje na Mape/Runde
Opklade su nevažeće ako se promeni propisani broj mapa/rundi ili se razlikuje od onih koji su ponuđeni za svrhe klađenja.
Klađenje na runde
Ako se runda ponovo igra zbog prekida veze ili tehničkog problema koji nije povezan sa igračem, opklade pre početka igre i opklade u toku igre na sledeću rundu će važiti za ponovljenu rundu u skladu sa zvaničnim rezultatom. Opklade u toku igre na kategorije opklada (Markete) trenutne runde će biti nevažeće i ponovljena runda će se tretirati kao zasebna jedinica.
Igrač - Dueli
U slučaju da određeni igrač ne igra celu mapu, sve opklade će biti nevažeće, osim ako ishod već nije određen.
Kategorije opklada (Marketi) Ubistva
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Kategorije opklada (Marketi) Bombe
Biće potvrđeni na osnovu događaja sa bombama u zvaničnom vremenu runde. Postavljanje ili detonacija bombi nakon završetka runde se neće računati za svrhe obračuna.
Turnir - Specijali (uključujući specijale za timove i igrače)
Biće potvrđeni na osnovu konačnog rezultata određenog turnira. Za specijale zasnovane na mapama, sve mape navedene u zvaničnoj rotaciji mapa računaju se za obračun, bez obzira da li su igrane ili ne.
HLTV specijali
Biće potvrđeni na osnovu zvaničnog rezultata koji pruža HLTV.
Match Medic
Ako se koristi „Match Medic” (ili slično) da se meč vrati u pređašnje stanje, sve kategorije opklada (Marketi) će biti potvrđene na osnovu događaja nakon trenutka na koji je meč vraćen. Ako se „Match Medic” (ili slično) koristi da se ignorišu događaji u igri, npr. Pobeda - Runde, Ubistva - Runde; oni se neće računati za svrhe obračuna.
Pištoljske runde
Specifično za bilo koju kategoriju opklade (Marketa) Pištoljska runda, Pištoljska runda se definiše kao prva runda bilo koje polovine, za svrhe obračuna.
Clutches
Specifično za bilo koju Clutch kategoriju opklada (Market), „Clutch” se definiše kao situacija u kojoj tim ima jednog živog igrača u rundi protiv bilo kog broja živih igrača u protivničkom timu, a taj igrač ubije preostale igrače i osvaja rundu, za svrhe obračuna.
LOL
Kategorija opklada (Marketi) Prva krv
Računaju se samo ubistva od strane protivničkog tima / igrača.
Kategorije opklada (Marketi) Ubistva
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Kategorije opklada (Marketi) Monster
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre. Sledeći zmaj koji će se pojaviti biće potvđren kako je određeno u igri bez obzira da li se pojavio ili ne.
Kategorije opklada (Marketi) Struktura
Za svrhe obračuna, sve uništene građevine računaju se kao uništene od strane protivničkog tima, bez obzira da li je poslednji udarac bio od šampiona, miniona i bez obzira da li su građevine ponovo stvorene.
Predaja
U slučaju predaje, sve kategorije opklada (Marketi), (osim ako nije drugačije navedeno) će biti potvrđeni na osnovu ishoda kako ga objavi relevantno upravno telo određenog takmičenja, zvaničnog prenosa ili API igre. Opklade na kategorije opklada (Markete) „Sledeće” će biti nevažeće.
Opklade zasnovane na vremenu
Sve opklade zasnovane na vremenu biće potvrđene na osnovu vremena u igri. U slučaju da meč počne, ali se ne završi, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod već određen. Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na ciljevima, u slučaju da se navedeni cilj uopšte ne ostvari tokom trajanja mape, opklade na „Vreme prvog” će biti potvrđene kao „Ne pre”.
Chronobreak
Ako se koristi „Chronobreak” da se mapa vrati u ranije stanje, sve kategorije opklada (Marketi) će biti obračunati na osnovu događaja nakon trenutka kada je sat mape vraćen. Ako se „Chronobreak” koristi da se ignorišu događaji u igri, npr. Kula - Uništene, Ubijeni zmajevi; oni se neće računati za svrhe obračuna.
Igrač - Specijali
Opklade na bilo kog igrača koji ne učestvuje na turniru će biti nevažeće.
Šampion - Specijali
Svi dostupni šampioni se računaju za svrhe obračuna bez obzira da li su izabrani ili ne.
Tim - Specijali
Biće potvrđeni na osnovu zvaničnih tabela sa rezultatima na kraju turnira.
Turnir - Specijali
Biće potvrđeni na osnovu zvaničnih tabela sa rezultatima na kraju turnira.
Igrač turnira / Turnir - MVP
Obračun će se zasnivati na osnovu objave od strane zvaničnih organizatora/izdavača turnira.
DOTA2
Kategorija opklada (Marketi) Prva krv
Računaju se samo ubistva od strane protivničkog tima / igrača.
Kategorije opklada (Marketi) Ubistva
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Kategorije opklada (Marketi) Creep
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre. Isplata kategorije opklada (Marketa) 'Roshan' se određuje na osnovu tima koji ubije Roshana, a ne ko pokupi Aegis of the Immortal, Refresher Shard ili Cheese.
Kategorije opklada (Marketi) Struktura
Za svrhe obračuna, sve uništene građevine računaju se kao uništene od strane protivničkog tima, bez obzira da li je poslednji udarac bio od Heroja ili Creepa. Broj baraka će biti određen na osnovu pojedinačno uništenih baraka sa daljine ili bliskog napada.
Predaja
U slučaju predaje, sve kategorije opklada (Marketi), (osim ako nije drugačije navedeno) će biti potvrđeni na osnovu ishoda kako ga objavi relevantno upravno telo određenog takmičenja, zvaničnog prenosa ili API igre. Opklade na kategorije opklada (Markete) „Sledeće” će biti nevažeće.
Opklade zasnovane na vremenu
Sve opklade zasnovane na vremenu biće potvrđene na osnovu vremena u igri. U slučaju da meč počne, ali se ne završi, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod već određen. Događaji koji se dešavaju pre pojave creepova su uključeni za svrhe obračuna. Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na ciljevima, u slučaju da se navedeni cilj uopšte ne ostvari tokom trajanja mape, opklade na „Vreme prvog” će biti potvrđene kao „Ne pre”.
Heroj - Specijali
Svi dostupni heroji se računaju za svrhe obračuna bez obzira da li su izabrani ili ne.
Igrač - Specijali
Ako igrač ne završi bar jednu mapu na navedenom događaju, sve opklade su nevažeće.
Turnir - Specijali
Biće potvrđeni na osnovu zvaničnih tabela sa rezultatima na kraju turnira.
Tim - Specijali
Biće potvrđeni na osnovu zvaničnih tabela sa rezultatima na kraju turnira.
Compendium - Specijali
Sve kategorije opklada (Marketi) će biti potvrđeni u skladu sa zvaničnim rezultatima Compendiuma.
Esoccer
Sve kategorije opklada (Marketi) mečeva se potvrđuju na osnovu zvaničnog rezultata na kraju regularnog vremena, osim ako nije drugačije navedeno. To uključuje nadoknadu ili zaustavno vreme, ali ne uključuje produžetke, vreme dodeljeno za izvođenje penala i zlatni gol. Opklade će biti nevažeće ako se meč odigra sa nestandardnim podešavanjima igre.
Ebasketball
Svi obračuni uključuju produžetke ukoliko budu odigrani. Opklade će biti nevažeće ako se meč odigra sa nestandardnim podešavanjima igre.
COD
Klađenje na Mape/Runde
Opklade su nevažeće ako se promeni propisani broj mapa/rundi ili se razlikuje od onih koji su ponuđeni za svrhe klađenja.
Klađenje na runde
Ako se runda ponovo igra zbog prekida veze ili tehničkog problema koji nije povezan sa igračem, opklade pre početka igre i opklade u toku igre na sledeću rundu će važiti za ponovljenu rundu u skladu sa zvaničnim rezultatom. Opklade u toku igre na kategorije opklada (Markete) trenutne runde će biti nevažeće i ponovljena runda će se tretirati kao zasebna jedinica.
Kategorije opklada (Marketi) Ubistva
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Kategorije opklada (Marketi) Bombe
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Hardpoint
Obračun hendikep kategorije opklade (Marketa) se zasniva na konačnom broju poena na kraju određene mape. Obračun, Vodi posle Hardpointa „x” se zasniva na timu sa većim brojem poena nakon određenog broja Hardpointa.
Search and Destroy
Obračun hendikepa se zasniva na konačnom rezultatu rundi određene mape.
Capture the Flag
Obračun hendikep kategorije opklada (Marketa) se zasniva na ukupnom broju zastava uhvaćenih na kraju određene mape.
Gridiron/Uplink/Blitz
Obračun hendikep kategorije opklade (Marketa) se zasniva na konačnom broju poena na kraju određene mape.
Domination
Obračun kategorije opklade (Marketa) Prvo poluvreme se zasniva na prvom poluvremenu/rundi mape. Obračun hendikep kategorije opklade (Marketa) se zasniva na konačnom broju poena na kraju određene mape.
Eicehockey
Sve opklade uključuju produžetke/penale, osim ako nije drugačije navedeno. U slučaju da se utakmica odluči penalima, jedan gol će biti dodat na rezultat pobedničkog tima i ukupan zbir golova u svrhe obračuna. Ovo se ne odnosi na kategorije opklade (Markete) koji isključuju produžetke/penale ako su odigrani.
Kategorije opklada (Marketi) sa 3 ishoda se potvrđuju na osnovu rezultata na kraju regularnog vremena.
PUBG
Runda - Pobednik
Obračun će se zasnivati na timu koji završi prvi u određenoj rundi, bez obzira na broj ubistava.
Kategorije opklada (Marketi) Ubistva
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre.
Kategorija opklade (Market) Poeni
Biće potvrđeni na osnovu zvanične tabele sa rezultatima, zvaničnog prenosa ili API igre i u skladu sa pravilima/sistemom bodovanja turnira.
Top 3 - Runda - Finiš
Obračun će se zasnivati na osnovu pozicije završetka tima, bez obzira na broj ubistava.
WOW
Prvi Guild ubija X Bossa
Obračun će se zasnivati na zvaničnom izveštaju o ubistvu.
Rocket Liga
Svi obračuni uključuju produžetke, osim ako je za određenu kategoriju opklade (Market) ponuđen ishod Nerešeno, u kom slučaju će obračun biti zasnovan na regularnom vremenu.
Rainbow Six
Svi obračuni uključuju produžetke, osim ako je za određenu kategoriju opklade (Market) ponuđen ishod Nerešeno, u kom slučaju će obračun biti zasnovan na regularnom vremenu.
King of Glory
Tiranin
Mračni Tiranin je uključen u obračun opklade.
bet365 koristi kolačiće
Koristimo kolačiće da bismo pružili bolju i prilagođeniju uslugu. Više informacija može se pronaći na našoj stranici Upravljanje kolačićima.
Upravljanje kolačićima
Samo neophodni
Prihvati sve kolačiće
Upravljanje kolačićima
Samo neophodni
Kolačići potrebni za korišćenje Sajta i funkcija koje su zatražene. Pružaju sadržaj, proizvode i usluge koje su od nas zatražene. Ovi kolačići su neophodni za rad našeg sajta. Dodatne informacije.
Performanse
Kolačići koji se koriste za prikupljanje informacija o upotrebi sajta. Ovi kolačići koriste se za pružanje zbirne statistike o posetama našim sajtovima. Ovu statistiku koristimo u interne svrhe da nam pomogne da testiramo i unapredimo performanse naših sajtova i tako omogućili bolje korisničko iskustvo. Bez ovih kolačića, naša sposobnost da obezbedimo lakše korisničko iskustvo na svim korisničkim uređajima može biti smanjena. Dodatne informacije
Marketing treće strane/Targetiranje
Kolačići koji se koriste da dostave oglase koji su, na osnovu interesovanja, relevantni za korisnika. To može da uključuje ograničavanje učestalosti prikazivanja oglasa kao i pomoć u merenju efikasnosti bilo kog oglasa koji korisnik vidi. Bez ovih kolačića, oglasi će i dalje biti vidljivi, ali neće biti prilagođeni korisnikovim interesovanjima. To može da uključuje ograničavanje učestalosti prikazivanja oglasa kao i pomoć u merenju efikasnosti bilo kog oglasa koji korisnik vidi. Bez ovih kolačića, oglasi će i dalje biti vidljivi, ali neće biti prilagođeni korisnikovim interesovanjima. Dodatne informacije.