Kako se kretati kroz naše članke o sportskim pravilima
Klikom na Sportska pravila, sekcija se proširuje i mogu se videti detaljne informacije o svakom pravilu.
Obračun uloga
Statistika koju pruža zvanični dobavljač rezultata ili zvanični sajt relevantnog takmičenja ili meča će se koristiti za potvrđivanje uloga. Kada statistika od zvaničnog dobavljača rezultata ili zvaničnog sajta nije dostupna ili postoji značajan dokaz da su zvanični dobavljač rezultata ili sajt netačni, koristićemo nezavisne dokaze za obračun opklada.
U odsustvu doslednih, nezavisnih dokaza ili u prisustvu značajnih oprečnih dokaza, opklade će biti potvrđene na osnovu naše sopstvene statistike.
Opšta pravila
Sve meč kategorije opklada (Marketi) će biti potvrđene uključujući produžetke ako se igraju, osim ako nije drugačije navedeno. Regularno vreme mora biti završeno da bi opklade bile važeće osim ako nije drugačije navedeno. Ako nadležni organ promeni trajanje meča pre početka igre, revidirano trajanje igre će se smatrati zvaničnim regularnim vremenom za taj meč, a sve opklade će biti važeće pod uslovom da je ovo novo regularno vreme završeno.
Odloženi, prekinuti i mečevi koji nisu odigrani kako je navedeno
Odloženi mečevi
Odloženi mečevi su nevažeći osim ako nisu ponovo zakazani i odigrani u roku od 5 dana od prvobitno zakazanog vremena meča.
Prekinuti mečevi
Ako se meč prekine, ali se kasnije nastavi (od trenutka prekida) i odigra do kraja u roku od 48 sati od prvobitno zakazanog vremena meča, sve opklade za taj meč će biti važeće.
U suprotnom, ako se meč nastavi, ali se ne završi u roku od 48 sati od originalno zakazanog vremena meča, to će se tretirati kao obustavljanje i opklade na originalni meč će biti nevažeće, osim za one opklade čiji je ishod već bio određen pre početnog prekida meča.
Ako se meč prekine iz bilo kog razloga, i ponovo odigra u celosti, to će se tretirati kao obustavljanje i opklade na originalni meč će biti nevažeće, osim za one opklade čiji je ishod već bio određen pre početnog prekida meča.
Mečevi koji nisu odigrani kako je navedeno
Ako se promeni mesto održavanja meča, već postavljene opklade će ostati važeće pod uslovom da je domaći tim i dalje označen kao takav. Ako se domaći tim i gosti za navedeni meč zamene, tada će opklade postavljene na osnovu originalnog objavljivanja biti nevažeće.
Klađenje na kategorije opklada (Markete) Meč
Klađenje na meč
Ako se bilo koji meč završi nerešeno, uključujući produžetke ako se igraju, ulozi će biti vraćeni osim ako nije ponuđena kvota za nerešen ishod. Opklade će biti potvrđene samo na osnovu zvaničnog rezultata AFL.
Scorecast (Pobednička razlika i Igrač postiže prvi gol)
Obračun za sve kategorije opklada (Markete) se zasniva na prvom postignutom golu, a ne na prvom rezultatu. Ako je odabrani igrač jedan od četiri igrača na klupi za rezervne igrače, opklade će važiti. Ako odabrani igrač ne učestvuje u meču, tada će opklade biti nevažeće. Ako se meč prekine nakon što je gol postignut, tada će sve opklade biti potvrđene kao pojedinačne na Prvog strelca po odgovarajućim kvotama.
Wincast (Tim - Osvaja i Igrač postiže prvi gol)
Obračun za sve kategorije opklada (Markete) se zasniva na prvom postignutom golu, a ne na prvom rezultatu. Ako je odabrani igrač jedan od četiri igrača na klupi za rezervne igrače, opklade će važiti. Ako odabrani igrač ne učestvuje u meču, tada će opklade biti nevažeće. Ako se meč prekine nakon što je gol postignut, tada će sve opklade biti potvrđene kao pojedinačne na Prvog strelca po odgovarajućim kvotama.
Timecast (Vreme postizanja prvog gola i Igrač - Postiže prvi gol)
Obračun za sve kategorije opklada (Markete) se zasniva na prvom postignutom golu, a ne na prvom rezultatu. Ako je odabrani igrač jedan od četiri igrača na klupi za rezervne igrače, opklade će važiti. Ako odabrani igrač ne učestvuje u meču, tada će opklade biti nevažeće.
Kategorije opklada (Marketi) Vreme postizanja gola (Prvi gol/Tim - Gol na početku meča/Prvi gol - Interval od 10 minuta)
Obračun za sve kategorije opklada (Markete) se zasniva na vremenu zabeleženom na zvaničnom AFL sajtu www.afl.com.au (hronometar koji odbrojava od nule, bez zaustavljanja, uključeno je dodatno vreme).
Tribet
Ako se meč završi nerešeno, opklade će biti potvrđene kao opcija Bilo koji drugi rezultat.
Meč - Ukupno poentirajućih šuteva (uključujući kategorije opklada (Markete) domaćeg tima i gostiju)
Za svrhe obračuna, Ukupno poentirajućih šuteva se odnosi na broj uspešnih golova i behind poena kombinovano. U slučaju da se meč ne završi, opklade će biti nevažeće osim ako je navedeni ishod kategorije opklade (Marketa) već određen.
Klađenje na poluvreme/četvrtinu
Klađenje na četvrtinu
Za sva klađenja na četvrtine, u slučaju da određena četvrtina nije završena, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom četvrte četvrtine).
Klađenje na poluvreme
Za sva klađenja na poluvreme, u slučaju da se određeno poluvreme ne završi, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom drugog poluvremena).
Dupli rezultat
Prognoziranje rezultata na poluvremenu i na kraju meča, uključujući sve produžetke koji se igraju.
Poluvreme/Regularno vreme - Pobednička razlika
Prognoziraj kombinaciju tima i pobedničke razlike za određeni meč na poluvremenu i na kraju regularnog vremena, uključujući produžetke ako se igraju.
Pobednik / Ukupno - Dupla opklada
Ako meč završi nerešeno, uključujući produžetke ako se igraju, važiće pravila mrtve trke.
Prvo poluvreme - Pobednik / Prvo poluvreme - Ukupno dvostruka opklada
Ako se prvo poluvreme završi nerešeno, važiće pravila mrtve trke.
Prva četvrtina - Pobednik / Prva četvrtina - Ukupno dvostruka opklada
Ako se prva četvrtina završi nerešeno, važiće pravila mrtve trke.
Poluvreme sa najviše poena
Ako se oba poluvremena završe jednakim rezultatom, opklade će biti potvrđene kao nerešeno. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom drugog poluvremena).
Uzastopne četvrtine
Opklade će biti potvrđene na redosled lidera četvrtina tokom meča. Ako je meč nerešen na kraju bilo koje četvrtine, tada će kategorija opklade (Market) biti potvrđena kao Bilo koji drugi rezultat. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom četvrte četvrtine).
Četvrtina - Ukupno poentirajućih šuteva (uključujući kategorije opklada (Markete) domaćeg tima i gostiju)
Za svrhe obračuna, Ukupno poentirajućih šuteva se odnosi na broj uspešnih golova i behind poena kombinovano. U slučaju da se određena četvrtina ne završi, opklade će biti nevažeće osim ako je navedeni ishod kategorije opklade (Marketa) već određen.
Kategorije opklada (Markete) Tim/Igrač
Tim - Prvi poentira
Kategorija opklade (Market) obuhvata bilo koji rezultat, npr. Gol/Poen Behind za svrhe obračuna.
Tim - Postiže prvi gol
Kategorija opklade (Market) obuhvata samo Gol za svrhe obračuna.
Prvi strelac/Poslednji strelac/Postiže gol/Igrač postiže 2, 3 ili više golova
Opklade na igrače koji nisu u početnih 22 biće nevažeće. Svi igrači u početnih 22 će se smatrati učesnicima za klađenje na Prvi strelac (osim ako nije drugačije navedeno), Poslednji strelac, Postiže gol i Igrač postiže 2, 3 ili više golova. Opcija Bilo koji drugi igrač obuhvata bilo kog igrača koji nije naveden za svrhe obračuna.
Prvi do 20 poena
Opklade će biti potvrđene za prvi tim koji dostigne 20 poena.
Najbolji na terenu
Obračun će se zasnivati na igraču kome je dosuđeno da bude Osvajač medalje u određenom meču. Opklade na igrače koji ne učestvuju na meču biće nevažeće. Važe pravila mrtve trke.
Najviše dodavanja (uključujući Duele)/Igrač - Ukupno dodavanja/Dodavanja - Specijali/Najviše osporenih hvatanja/Ukupno osporenih hvatanja/Najviše hvatanja unutar 50 m/Ukupno hvatanja unutar 50 m.
Opklade na igrače koji ne učestvuju na meču biće nevažeće. Ako je izabrani igrač jedan od igrača na klupi za izmene/rezervne igrače, opklada će važiti, pod uslovom da igrač uđe u igru.
Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na statistici, uključujući, ali ne ograničavajući se na dodavanja, šutere na gol i hvatanja, obračun će biti zasnovan na statistici sa zvaničnog AFL sajta .
Dodavanja se odnose na dodavanja udaracem i rukom, a ponekad se nazivaju i posedom. Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na igračima, opklade će biti vraćene za pojedinačne igrače ako ne uđu u igru. Kategorije opklada (Marketi) dodavanja se potvrđuju samo za navedene igrače. Za H2H igrača oba igrača moraju ući na teren za igru.
Specifično za bilo koji izbor Najviše dodavanja - Grupe (uključujući one koji su deo klađenja na Australijski fudbal Bet Builder), važe pravila mrtve trke.
Kategorije opklada (Marketi) Uživo
Kategorije opklada (Marketi) Klađenje Uživo će se potvrđivati uključujući produžetke, osim ako nije drugačije navedeno. Regularno vreme mora biti završeno da bi ove opklade bile važeće, osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen.
Klađenje na četvrtinu
Za sva klađenja na četvrtine, u slučaju da određena četvrtina nije završena, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom četvrte četvrtine).
Klađenje na poluvreme
Za sva klađenja na poluvreme, u slučaju da se određeno poluvreme ne završi, opklade će biti nevažeće, osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen. Ako se igraju produžeci, to će biti uključeno u obračun (smatra se nastavkom drugog poluvremena).
10 minuta - Klađenje
Za sva klađenja na 10 minuta, u slučaju da određeni interval od 10 minuta nije završen, opklade će biti nevažeće, (osim ako je ishod određene kategorije opklade (Marketa) već određen).
Četvrtina - Prvi strelac i Četvrtina - Strelac - Bilo koje vreme
Svi igrači koji učestvuju na meču biće smatrani učesnicima za sve kategorije opklada (Markete) Strelac. Opcija Bilo koji drugi igrač obuhvata bilo kog igrača koji nije naveden za svrhe obračuna. U slučaju da nema postignutog gola u navedenoj četvrtini opklade će biti nevažeće.
Kategorije opklada (Marketi) AFL/Regularna sezona
Specijalne kategorije opklada (Marketi) AFL Dream Team
Najviše AFL Dream Team poena u rundi - Pobednikom se smatra igrač sa najviše AFL Dream Team poena (sa navedene liste) u rundi. Rezultati prema www.afl.com.au. U slučaju igrača koji ne započnu meč, može se primeniti Pravilo 4 (Odbici).
Najviše AFL Dream Team poena - Duel - Isplaćuje se na igrača sa najviše AFL Dream Team poena. Oba igrača moraju biti u početnih 18 ili među 4 igrača na klupi. Rezultati prema www.afl.com.au.
AFL Dream Team - Igrač - Ukupno poena - Obračun se zasniva na poenima navedenog igrača za AFL Dream Team za meč. Igrač mora biti u početnih 18 ili među 4 igrača na klupi. Rezultati prema www.afl.com.au.
AFL specijali
Sledeći stalni trener - Opklade se potvrđuju na osnovu sledećeg stalnog trenera kao što je klub objavio. Privremeni šefovi i privremeni menadžeri se ne računaju za ovu kategoriju opklade (Market).
Kategorije opklada (Marketi) Best and Fairest
Best and Fairest - Pobednikom se smatra igrač koji primi nagradu. Važe pravila mrtve trke.
Kategorije opklada (Marketi) Regularna sezona
Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na statistici, uključujući, ali ne ograničavajući se na dodavanja, šutere na gol i hvatanja, obračun će biti zasnovan na statistici sa zvaničnog AFL sajta www.afl.com.au.
Kategorije opklada (Marketi) Finale
Kategorije opklada (Marketi) Finalne serije
Finalne seriju su definisane kao sve eliminacije u finalu, kvalifikacije u finale, polufinale, preliminarna finala i velika finala. Za kategorije opklada (Markete) zasnovane na statistici, uključujući, ali ne ograničavajući se na dodavanja, šutere na gol i hvatanja, obračun će biti zasnovan na statistici sa zvaničnog AFL sajta www.afl.com.au.
Finalna serija - Kategorije opklada (Marketi) vezane za „Sedmicu", će se potvrđivati na osnovu zvaničnog formata Finalne serije kako je objavljeno na sajtu AFLa. U slučaja kada cela Sedmica mečeva nije odigrana do kraja, ulozi će biti vraćeni.
Finalna serija - Najviše golova
Pobednikom se smatra igrač koji postigne najviše golova u finalnoj seriji. Opklade za pojedinačne igrače će biti vraćene ako nisu u početnih 18 ili među 4 igrača na klupi u bilo kom meču finalne serije. Važe pravila mrtve trke.
Finalna serija - Najviše dodavanja
Pobednikom se smatra igrač koji ima najviše dodavanja u finalnoj seriji. Opklade za pojedinačne igrače će biti vraćene ako nisu u početnih 18 ili među 4 igrača na klupi u bilo kom meču finalne serije. Važe pravila mrtve trke.
Klađenje na sezonu
Izuzimajući pobednika Premijer lige, AFL kategorije opklada (Marketi) sezone u ponudi će važiti samo za regularnu sezonu, i zasnivaće se na zvaničnoj AFL lestvici. Ako su u bilo kojoj kategoriji opklade (Marketu) timovi izjednačeni, pobednikom će se smatrati tim sa najboljim procentom. (najgori procenat za Drvenu kašiku).
Za sve kategorije opklada (Markete) turnira vezane za outright sezone i turnir, uključujući kategorije opklada (Markete) kao što su Osvaja grupu / Ulazi u finale / Imenuj finaliste, opklade će biti nevažeće ako zakazani broj utakmica nije završen, osim ako je ishod već određen. Naknadne diskvalifikacije i/ili žalbe neće uticati na opklade.
Ako se određeni niz mečeva, faza ili rundi (npr. Grupna faza), ili celo takmičenje ne završi iz bilo kog razloga, tada će opklade postavljene na kategoriji opklade (Marketu) nakon poslednjeg završenog relevantnog meča biti nevažeće.
Najviše poraza (Regularna sezona)
Potvrđuje se za tim koji zabeleži najviše poraza tokom regularne sezone. U slučaju da dva ili više timova zabeleže isti broj poraza, pobednik će biti određen kao tim sa najgorim procentom razlike za i protiv. Regularna sezona mora biti završena da bi opklade važile.
Regularna sezona - Hendikep
Obračun se određuje nakon što su hendikep poeni dodati na ukupni broj poena svih finalnih takmičenja u regularoj sezoni za tim. Važe pravila mrtve trke (procentualne statistike se zanemaruju). Za ovu kategoriju opklade (Market), oduzimanje poena ne važi.
Poslednji neporaženi tim
Ako više timova budu poslednji neporaženi u istoj rundi, važe pravila mrtve trke.
Kategorije opklada (Marketi) Medalje
Dobitnik Norm Smith medalje
Pobednikom se smatra igrač kome je dodeljena medalja. Opklade postavljene pre nego što su oba finalista poznata postavljaju se na osnovi sve ili ništa. Opklade na igrače koji ne učestvuju na meču nakom što su oba finalista poznata biće nevažeće. Važe pravila mrtve trke.
Dobitnik Gary Ayers medalje
Pobednikom se smatra igrač kome je dodeljena medalja. Opklade se postavljaju na sve ili ništa. Važe pravila mrtve trke.
Kategorije opklada (Marketi) - Brownlow medalja
Brownlow Medalja
Pobednikom se smatra igrač kome je dodeljena medalja. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Top 3/5/10/20 - Finiš
Obračun se zasniva na završnim pozicijama u vreme dodelje medalje. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Kvinela
Obračun se zasniva na završnim pozicijama u vreme dodelje medalje. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Tim - Najviše glasova
Pobednikom se smatra tim koji dobije najveći broj glasova. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Pojedinačni igrač - Najviše klupskih glasova
Pobednikom se smatra igrač koji dobije najveći broj glasova. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Trija / Klađenje na grupu
Pobednikom se smatra igrač koji dobije najveći broj glasova iz određene grupe. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Igrač - Jedan na jedan
Pobednikom se smatra igrač koji dobije najveći broj glasova. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. U slučaju mrtve trke svi ulozi će biti vraćeni.
Brownlow medalja - Osvaja glas / Brownlow medalja - Individualni igrač - Glasovi
Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju.
Brownlow medalja - Igrač dobija najviše 3 glasa
Pobednikom se smatra igrač koji je dobio 3 glasa za Brownlow medalju većini mečeva, a ne 2 ili 1 glas. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Igrač sa glasovima u većini utakmica
Pobednikom se smatra igrač koji dobije bilo koji Brownlow medalja glas u većini mečeva. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Igrač sa najviše glasova u rundama
Pobednikom se smatra igrač koji dobije najveći broj glasova u određenoj rundi. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Hoće li biti nerešeno?
Prognoziranje da li će ili ne pobednici završiti sa istim brojem glasova. Glasovi nekvalifikovih igrača se ne računaju.
Dobija 3 Brownlow glasa
Pobednikom se smatra igrač koji dobije 3 Brownlow glasa u svakom meču, ne 2 ili 1 glas. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
Brownlow medalja - Hendikep
Računaju se samo navedeni igrači. Pobednikom se smatra igrač koji dobije najveći broj glasova nakon što je hendikep primenjen. Glasovi nekvalifikovih igrača se računaju. Važe pravila mrtve trke.
bet365 koristi kolačiće
Koristimo kolačiće da bismo pružili bolju i prilagođeniju uslugu. Više informacija može se pronaći na našoj stranici Upravljanje kolačićima.
Upravljanje kolačićima
Samo neophodni
Prihvati sve kolačiće
Upravljanje kolačićima
Samo neophodni
Kolačići potrebni za korišćenje Sajta i funkcija koje su zatražene. Pružaju sadržaj, proizvode i usluge koje su od nas zatražene. Ovi kolačići su neophodni za rad našeg sajta. Dodatne informacije.
Performanse
Kolačići koji se koriste za prikupljanje informacija o upotrebi sajta. Ovi kolačići koriste se za pružanje zbirne statistike o posetama našim sajtovima. Ovu statistiku koristimo u interne svrhe da nam pomogne da testiramo i unapredimo performanse naših sajtova i tako omogućili bolje korisničko iskustvo. Bez ovih kolačića, naša sposobnost da obezbedimo lakše korisničko iskustvo na svim korisničkim uređajima može biti smanjena. Dodatne informacije
Marketing treće strane/Targetiranje
Kolačići koji se koriste da dostave oglase koji su, na osnovu interesovanja, relevantni za korisnika. To može da uključuje ograničavanje učestalosti prikazivanja oglasa kao i pomoć u merenju efikasnosti bilo kog oglasa koji korisnik vidi. Bez ovih kolačića, oglasi će i dalje biti vidljivi, ali neće biti prilagođeni korisnikovim interesovanjima. To može da uključuje ograničavanje učestalosti prikazivanja oglasa kao i pomoć u merenju efikasnosti bilo kog oglasa koji korisnik vidi. Bez ovih kolačića, oglasi će i dalje biti vidljivi, ali neće biti prilagođeni korisnikovim interesovanjima. Dodatne informacije.